E-sport i gry komputerowe: zabawa czy biznes?

Minęły czasy, gdy gry komputerowe uważane były wyłącznie za rozrywkę dla dzieci. Teraz to ogromny rynek przemysłowy (w 2020 roku osiągnął wartość 174,9 mld USD), element popkultury i… niezłe źródło dochodów. Przykładowo, dla graczy Dota 2 łączna pula nagród w ramach rywalizacji wyniosła 34 mln USD. Wraz z pokaźnymi sumami pieniężnymi, idą również emocje i … Czytaj dalej E-sport i gry komputerowe: zabawa czy biznes?